2026年8月27日·发布日志·8 次浏览·4 分钟阅读

Hello KSP Launcher v1.0.0 发布说明

Hello KSP Launcher v1.0.0 发布说明

仓库README

v1.0.0 — 初始版本 (2026-08-12)

Hello KSP Launcher 是一款基于 Qt 6 和 C++17 构建的现代、轻量级坎巴拉太空计划启动器。

新特性

实例管理

  • 添加、重命名、删除并在多个 KSP 安装之间切换。
  • 从所选可执行文件自动检测 KSP 游戏根目录。
  • 通过启动栏下拉菜单快速切换实例。

游戏启动

  • 一键启动,并可配置启动后的行为:
    • 保持打开 — 启动器在游戏启动后保持打开。
    • 最小化 — 启动器最小化到任务栏。
    • 自动关闭 — 启动器自动关闭。
  • 游戏运行状态检测与 UI 反馈。

设置编辑器

  • 以树形视图浏览 KSP 的 settings.cfg 文件,按类别分组。
  • 布尔值以动画开关(ToggleSwitch 控件)呈现。
  • 字符串和数值可内联编辑。
  • 一键保存并写回文件。

Mod 与 DLC 检测

  • 自动检测已安装的 DLC(Making History、Breaking Ground 等),并清晰显示已安装/未安装状态。
  • 从 GameData 目录列出第三方 Mod。

存档管理

  • 列出某个 KSP 实例的所有存档及其元数据(版本、模式、Mod 状态)。
  • 存档信息 标签页 — 只读显示存档元数据(标题、版本、模式、种子、时间戳等)。
  • 小绿人编辑器 — 浏览并编辑小绿人属性:
    • 可编辑字段:姓名、性别、职业、勇敢度、愚蠢度。
    • 布尔字段(badS、veteran、hero)使用开关控件。
    • 性别(下拉框)、勇敢度/愚蠢度(数字微调框)使用内联编辑器。
    • 将更改保存回持久化 SFS 文件。
  • 备份管理器 — 创建、列出和删除存档备份,带进度对话框。可在系统文件管理器中打开备份文件。

Modpack 导出

  • 使用 miniz 库将 GameData 目录导出为 ZIP 文件。
  • GameData 根目录下的智能排除项:
    • Squad 文件夹
    • SquadExpansion 文件夹
    • ModuleManager.ConfigCache
    • ModuleManager.ConfigSHA
    • ModuleManager.Physics
    • ModuleManager.TechTree
  • 带取消支持的进度对话框。

UI 与主题

  • 半透明 UI — 侧边栏、启动栏和内容卡片使用 RGBA 半透明背景(侧边栏约 65%,卡片约 75%)。
  • 自定义背景 — 选择任意 PNG/JPG 图片作为启动器背景。覆盖模式缩放(保持纵横比,裁剪溢出部分)。用户选择的图片会复制到应用目录,以防源文件被移动或删除导致失效。一键重置为默认。
  • 深色与浅色主题 — 两种主题均支持半透明和背景图片。图标自动着色以匹配当前主题。
  • 自定义开关控件 — 平滑动画开关控件,在整个 UI 中替代布尔值的下拉框。

启动参数

  • 每个实例可自定义命令行参数(例如 -force-d3d11 -popupwindow)。
  • 持久化保存到配置文件。

配置

  • 设置存储在与可执行文件同目录的 HKSPL.json(JSON 格式)中。
  • 持久化设置:当前实例、主题、语言、启动行为、背景图片路径、每个实例的启动参数。

技术细节

  • 框架: Qt 6(Core、Widgets、Svg、Concurrent)
  • 语言: C++17
  • 构建系统: CMake ≥ 3.16
  • ZIP 支持: miniz(捆绑在 thirdparty/ 中)
  • 背景管理器: 单例模式,用于加载、缓存和切换背景图片。
  • 配置管理器: 单例模式,使用 Qt 信号进行变更通知。
  • 实例管理器: 游戏进程生命周期管理,带启动/结束/错误信号。
  • 背景: 默认背景图片捆绑在资源中。用户图片存储在 <appDir>/backgrounds/ 中,文件名为基于 UUID 的名称。

已知问题

  • 初始版本暂无已知问题。

备注

  • 默认背景图片来源于 坎巴拉太空计划 BG2.png。
  • 在 Windows 上,请使用 Qt 捆绑的 mingw 工具链进行构建(不要使用独立的 mingw)。

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1 条评论

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zhuwenqian2026/10/3 18:56:45

不建议使用该版本了